#include "TricTiger.h"


TricTiger::TricTiger()
{
}


TricTiger::~TricTiger()
{
}

void TricTiger::Update(float elapsedTime)
{

}
void TricTiger::Render(void)
{

}
void TricTiger::HandleCollision(const IEntity* pOther)
{

}
void TricTiger::LaserTargetCheck()
{

}
